

O'DailyQuests 是一个每日任务插件。每天,玩家都会在列表中完成一些随机任务。
有两种任务模式:全局任务和按难度分类的任务(简单、中等、困难)。如果选择第二种模式,则将随机抽取每个类别的任务。否则,所有任务都将来自全局任务。
您可以选择每日任务的数量,并根据需要选择每个类别。
还有两种时间模式:固定模式(所有玩家的抽奖时间相同,午夜)和特定模式(每个玩家都有自己的抽奖时间,取决于他上次登录的时间)。
目前有 24 种类型的任务:
BREAK(打破块); FISH(钓鱼物品(任何可以钓鱼的东西都可以)。 KILL(杀死实体(怪物、动物或玩家)); 附魔(附魔桌上的附魔物品); COOK(在烤箱中烹饪物品(烹饪的一切都可以,当玩家从烤箱中取出时,进度会递增)); GET(获取特定数量的项目(通过单击菜单完成)); 消耗(消耗药水、食物、牛奶桶); LAUNCH(投掷弹丸(珠子、鸡蛋、箭)); PICKUP(从地面捡起); CRAFT(在工作台上组装物品); PLACE(放置积木); BREED(繁殖动物); 驯服(驯服野生动物); SHEAR(剪切实体); 挤奶(装满一桶牛奶); VILLAGER_TRADE(与村民交易); EXP_POINTS(获得给定数量的经验值); EXP_LEVELS(获得给定数量的经验值); LOCATION(前往特定坐标); 农业(仅计算完全种植的作物); 雕刻(将南瓜变成雕刻的南瓜); PLAYER_DEATH(玩家必须...模具); PLACEHOLDER(使用占位符的值让玩家完成任务); 与 PlaceholderAPI 兼容 CUSTOM_MOBS(杀死老板); 兼容 EliteMobs、MythicMobs每个完成的任务都会生成一个奖励,奖励可以是以下类型之一:
COMMAND(服务器执行命令作为奖励); POINTS(给玩家积分); 兼容 TokenManager、PlayerPoints MONEY(给玩家钱); 需要 Needs Vault EXP_LEVELS(为玩家提供经验水平); EXP_POINTS(给玩家经验值);
支持YAML, H2 & MySQL 高度可定制 24种类型的任务 5种奖励 在每日、每周或每月任务之间进行选择 自定义任务数量 多种要求 所有任务的禁用世界 每个任务所需的世界 选择任务数量 2 种任务模式(全球和分类) 2 种时间模式(全局和特定) 同步任务 完全可定制的播放器界面 十六进制颜色支持 全球奖励(当玩家完成所有任务时) 界面(任务和玩家任务列表) 播放器界面中的头部纹理支持 公民集成(用于接口) 获取任务类型 GET 的物品 任务在午夜自动续订 支持任务类型CRAFT的复杂配方 占位符 全息 图 任务完成时操作栏或标题中的消息 任务进行时,动作栏、聊天栏或老板栏中的消息 防毛刺,用于存放二手物品 禁用刷怪进度 应用程序接口 ItemsAdder & Oraxen 支持 自定义模型数据支持 定制头支持 自定义 GUI 支持 WildStacker 支持 还有更多!玩家命令(权限 odailyquests.use): /dailyquests me /dailyquests show <global/easy/medium/hard> 管理员命令(权限 odailyquests.admin): /dailyquestsadmin reset <quests/total> <player> /dailyquestsadmin show <player> /dailyquestsadmin complete <player> <questId> /dailyquestsadmin holo create/remove <category> <index> /dailyquestsadmin open <player> /dailyquestsadmin reload

