自全国首个游戏防沉迷新政正式发布后,“祖国的花朵”们迎来了第一个玩游戏不自由的寒假。新政究竟管用吗?家长的“荷包“或许能说明这一切。
近期,南方都市报做了一则调查发现,新政出台后,不在网络上游戏有所花费的比例从87.06%提升至90.17%。同时,学生每月在网络上的花费在50-100元以及消费超过100元的比例降低至11.09%、5.40%。果然,新政精准打击学生们游戏乱消费的问题,家长的经济压力从此缓解了一部分!
游戏公司有多拼?腾讯每天拦截792万个账号
南都发布调研报告显示,新政后,网游时间和消费都呈现双降的趋势。调查结果显示,新政出台后74.32%的受访家长表示孩子每周游戏时长不超过3小时。新政出台前,孩子每周玩游戏的时间在8小时以上的比例是13.45%,实施后下降至3.72%。在成果显著的背后,可是游戏公司努力奋战,与未成年人斗智斗勇的“艰辛“。
腾讯游戏公开,在寒假期间(1月17日-2月15日),平均每天有792万个已实名认证为未成年人的游戏账号在非可玩时段尝试登录腾讯游戏而被拦截。此外,腾讯游戏的人脸识别系统还开展全天巡航,平均每天有940万个已实名认证为成年人的游戏账号在登录环节,4.3万个账号在支付环节触发了人脸识别,因拒绝或未通过验证,有约74.17%的账号被纳入防沉迷监管,有约77%的账号被拦截了充值行为。
网易游戏方面也表示,网易家长关爱平台目前已累计帮助超过10万家长解决了问题,达成了企业、家长协同监督和治理,全方位落实对孩子的关爱。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君认为:“通过各方的共同努力,未成年保护工作取得了一些新进展,出现了许多新气象。”
防沉迷 家长成为最后一道“防线”
然而,企业跟上了政策步伐,仍然还有家长“不给力”的情况。当前,冒用成年人账号、家长纵容帮忙刷脸等问题依然存在。游戏企业在技术层面解决不了孩子的教育问题。
仅仅是物理性切断孩子玩游戏并不能解决问题,“心病还需心药医”。中国心理学会注册系统注册心理师、国家二级心理师陈香莲表示,容易沉迷游戏的孩子往往都有一些情绪问题,如成就感不足、缺乏陪伴、缺乏社交、压力过大,更加敏感、更容易感到孤独、自尊心更强等。表现在有自我封闭倾向,现实社交越来越少,对现实社交不感兴趣甚至恐惧,以及不愿与父母交流,甚至对干扰游戏的父母大打出手。
比如留守儿童,由于家庭条件艰苦,父母们疲于奔命赚钱,孩子更容易受周边环境影响,对游戏成瘾。更有甚者是,孩子充值了6000元到游戏账号,但调查发现确是孩子的父亲帮助通过人脸识别。
对此,腾讯还在公益、网络素养、亲子沟通等方面开展了有益探索,推出“智体双百”公益计划,首期计划建设100间“未来教室”和100个“快乐运动场”。目前已建成8间未来教室,累计开课381节,覆盖学生人次达11120次,师生参与科技竞赛累计获奖93项,运动场已落地3间。
游戏防沉迷,道阻且长。为了进一步加强家校协同、家庭教育,实现合力育人,为未成年人健康成长保驾护航。返回搜狐,查看更多
